GPT-6 ASTRA · HIGH · 2026-09-10

一句话,玩回童年。

超级玛丽第一关 · 浏览器重现

熟悉的音乐响起,手指却差点忘了怎么跳。Leo 给 AI 一个需求,随后在自己的 Mac 上,从第一块砖一路玩到了终点。

非官方测试 · 免费,无需登录 · 推荐电脑键盘 · 支持超宽屏全屏

第一次玩,就玩到了终点。

LEO / 02:49

这段 2 分 49 秒的录屏由 Leo 亲自提供。保留真实操作、现场反应、游戏音乐和音效:从摸索快捷键,到进入地下房,再到旗杆与城堡。没有用合成旁白替换他的声音。

字幕来自录屏音轨的语音识别,经专名、键位与错字校正后逐字校准时间。默认开启,可随时关闭;原视频没有烧入字幕。

LEO 试玩后的文字反馈
“这个作为一个 One Shot Product 太成功了。”

熟悉的第一关真的跑起来,而且能在自己的超宽屏上玩到通关——这是 Leo 对今天这次实验的评价。你可以先看实录,再亲手试一遍。

先记住三个键。

A / D / SPACE

A / D 移动

A 向左,D 或 F 向右。按住 J 加速;获得火焰能力后,用 J 发射火球。

Space 跳跃

按住可以跳得更高。S 蹲下,也能进入可通行的水管。方向键同样可用。

组合键全屏

Mac 按 Command+F,Windows / Linux 按 Ctrl+F。超宽屏展示更多横向场景,像素保持比例。P 暂停,M 声音开关,R 重玩,H 查看帮助。

这次只重现 WORLD 1-1:金币、蘑菇、火焰、敌人、地下房、水管、坑洞、旗杆和城堡。通关后留在成绩页,可以再挑战第一关。点击开始后浏览器才会播放声音。

从一个念头,到一局真的游戏。

MAKING OF
01 核心需求

就想再玩第一关。

Leo 要的是熟悉的画面、音乐和手感,同时能在现代浏览器里,用字母键和空格操作,铺满不同尺寸的显示器。

02 模型完成适配

让老引擎适合今天。

GPT-6 Astra 以开源 FullScreenMario 为基础,保留第一关与地下房,整理运行文件,重做开始、暂停和通关界面,接入现代浏览器的音频与全屏行为。

03 真实试玩

Leo 自己打通。

按 Leo 后续要求改为 HTTPS 直达试玩,暂不挂首页。他在 Mac 上首次完整游玩并录屏,确认体验后,再将游戏和视频作为同一件作品公开。

制作里真正花心思的地方。

全屏不能简单拉宽画布:我们保持像素比例,让宽屏看到更多横向场景;调整窗口仍保留当前进度。键盘在切走页面时会释放按键并暂停,音频在用户点击开始后启动。

模型还修正了旧代码在现代编译环境下的兼容问题、第一次发火球的状态判断,以及终点清理敌人时的遍历问题。实际浏览器中检查了道具、碰撞、水管往返、跌落重开和旗杆结算;多种屏幕尺寸模拟覆盖至 7680 × 2160。完整的人手通关证据,就是上面的 Leo 录屏。尺寸模拟不等于测试过每款实体显示器。

One Shot 在这里是什么意思?

一条核心游戏需求启动了一次完整任务。模型在任务内自行查资料、写代码、检查和修复;Leo 又补充了访问方式与公开发布要求。它不是“第一份代码零修改”,也不是从零独立创造了游戏引擎或任天堂的素材。录屏和试玩由 Leo 完成,字幕、封面和作品页随后制作。

查看最初需求(整理标点)

你可以帮我重现超级玛丽吗?我想在电脑浏览器里打超级玛丽,支持全屏和 ultrawide monitor,不管什么尺寸的显示器都要支持,尽量逼真。这次只复刻第一关,用键盘字母作快捷键,Space 跳跃,音乐、音效和背景音都要有。

来源与版权联系

非官方体验,尊重原作者。

本项目基于 FullScreenMario(MIT)适配,保留其 来源与许可说明。Super Mario、相关角色、画面、音乐及商标的权利归 Nintendo 及相应权利人所有。本作品与 Nintendo 无隶属、赞助或授权关系。

开源代码许可不包含这些游戏素材的使用授权。免费测试、注明来源或尚未收到反馈,也不等于取得授权。Nintendo 的视频分享指南对视频与图像有具体条件,并不自动许可浏览器复刻游戏;本录屏也不能据此保证不受权利异议影响。

试玩目前暂时开放。如果权利人认为涉及版权问题,欢迎发邮件至 founder@macroalpha.io,附上相关链接与权利说明。我们会及时撤下试玩页面,并核查相关视频与图片。制作记录可在相应权利允许的范围内保留。

今天的制作档案。

2026-09-10

GPT-6 Astra

思考深度 High。游戏适配、调试、字幕、封面与页面由本次 Codex 工作会话完成;邮箱配置曾交由只读核查助手确认。

68.7 分钟

本次统计:从 15:01:59 到 16:10:40(日本时间),包含游戏开发、访问调整、Leo 试玩录屏和公开发布准备。视频中“二十分钟”是当时的口述,不替代此统计。

工具预算 $2

两版字幕 ATA 合计保守预留 $2;尚无实际扣款回执。封面为订阅内生成,新增工具费 $0;本机 ASR $0。不分摊订阅与托管成本。

输入 tokens15,828,313
输出 tokens71,454
缓存读取15,413,376
缓存写入0
模型回合134

仅当前主会话时间窗;不含邮箱核查与独立审片子代理,输入含缓存读,输出含推理。 从核心游戏需求到本次发布的墙钟时间,含调试、部署、Leo 试玩录屏与发布准备;截止校正版内容上线回执,之后统计回填不重复计时,并非纯编码耗时。

下载用量与时间依据 ↓

五种画幅,同一个作品。

COVER ART

以空格键与像素跳跃表现“玩回童年”。五张都是独立生成的概念封面,不冒充游戏截图。

公众号 900 × 383 导出版 ↓